Olimpiade Robot

OLIMPIADE ROBOT NASIONAL 2019

Panitia Olimpiade Robot Nasional tahun 2019 kembali menyelenggarakan Kompetisi Robotik tingkat nasional sebagai ajang kompetisi rancang bangun dan rekayasa dalam bidang robotika.

ORN 2019 terdiri dari 2 kompetisi utama yaitu Maze Solving dan Transporter, masing-masing kompetisi ditujukan untuk usia SD – SMA. Olimpiade Robot Nasional 2019 terselenggara atas kerjasama antara Asosiasi Robotik & Otomasi Indonesia dan PP PAUD dan DIKMAS Ungaran, Semarang.

Tim terbaik dalam kompetisi ini adalah mereka yang mampu mencapai finish dengan cepat dan berhasil mengumpulkan point tertinggi. Dan dengan menggunakan 2 kali sesi penilaian dimana nilai yang diambil dari adalah nilai yang terbaik dari yang pernah diperoleh pada penilaian sebelumnya. Jadi dengan menggunakan sistem nilai terbaik ini, peserta mempunyai cara/strategi terbaik untuk masing-masing sesi penilaian.

Untuk dapat mengikuti kompetisi ini, anda bisa mempelajari lebih lanjut beberapa materi penting dibawah ini. Beberapa panduan bisa anda download dan Panitia Olimpiade Robot Nasional akan memprioritaskan peserta yang mendaftar terlebih dahulu dengan persyaratan yang lengkap.

Kompetisi ORN 2019

Maze Solving

Click edit button to change this text. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo.

Transporter

Click edit button to change this text. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Ut elit tellus, luctus nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo.

Maze Solving Robot

Syarat dan Ketentuan

  1. Peserta adalah siswa SD – SMA se Indonesia
  2. Satu team terdiri dari (maksimal) 2 siswa, maksimal 3 dengan pendamping
  3. Sekolah bisa mengirimkan beberapa team

Spesifikasi Robot

  1. Setiap tim hanya diperbolehkan membawa 1 buah robot, boleh membawa 1 set cadangan sensor
  2. Dimensi maksimal robot adalah 25x25x25 cm
  3. Robot tidak boleh merusak arena pertandingan
  4. Robot harus bisa berjalan secara otomatis (tanpa remote control/diprogram)
  5. Robot harus diprogram menggunakan komputer, tidak boleh di program langsung di robotnya dengan menggunakan tombol
  6. Menggunakan baterai kering dan besar tegangan yang digunakan dibatasi maksimum 13 Volt

Aturan Lomba

  1. Peserta wajib membawa robot dan laptop sendiri
  2. Robot harus menyelesaikan misi di arena, cek point akan diumumkan pada hari perlombaan
  3. Pada saat sesi pemrograman, pembimbing tidak diizinkan masuk kedalam arena pertandingan dan berkomunikasi dalam bentuk apapun dengan peserta
  4. Pada saat pertandingan, tidak boleh ada komunikasi antar team baik itu antar team dari sekolah yang sama maupun dari sekolah yang berbeda
  5. Selama sesi penilian berlangsung maka bluetooth, wifi pada laptop dan handphone harap dimatikan
  6. Selama penilaian peserta dilarang menyentuh robot pada saat robot berjalan tanpa izin juri, jika peserta menyentuh robot maka team tersebut wajib retry
  7. Jika pada saat retry peserta menyentuh robot tanpa izin juri maka penilaiannya yaitu mengkalkulasi jumlah point yang diambil dengan menggunakan waktu maksimal

Penilaian

  1. Robot mendapatkan nilai dengan cara melewati point-point yang terdapat di arena lomba
  2. Pemenang lomba adalah tim yang mengumpulkan point terbanyak dengan waktu tercepat = (Point x 10) – Waktu
  1. Lomba memiliki 2 sesi penilaian dan setiap sesi peserta diberikan waktu 2 jam untuk sesi pemrograman dan uji robot
  2. Dari 2 sesi penilaian, akan diambil nilai terbaik
  3. Jika peserta mengambil opsi retry pada saat penilaian maka runing sebelumnya tidak dinilai, retry akan diberikan 1 kali saja
  4. Waktu penilaian maksimal yang diberikan kepada setiap team untuk menyelesaikan maze adalah 3 menit (180 detik)
  5. Robot harus berhenti minimal 5 detik di garis finish
  6. Keputusan juri tidak bisa diganggu gugat

Spesifikasi Lapangan

  1. Ukuran track 2×2,5 m
  2. Lebar garis lintasan antara 1 – 2 cm
  3. Warna garis bisa berwarna hitam di lantai putih atau garis putih di lantai hitam
  4. Alas lapangan terbuat dari MMT
  5. Jalur mungkin memiliki garis-garis lurus, kurva, putus-putus dan berbagai sudut

Syarat dan Ketentuan

  1. Peserta adalah siswa SD – SMA se Indonesia
  2. Satu team terdiri dari (maksimal) 2 siswa, maksimal 3 dengan pendamping
  3. Sekolah bisa mengirimkan beberapa team

Spesifikasi Robot

  1. Setiap tim hanya diperbolehkan membawa 1 buah robot, boleh membawa 1 set cadangan sensor
  2. Dimensi maksimal robot adalah 25x25x25 cm
  3. Robot tidak boleh merusak arena pertandingan
  4. Robot harus bisa berjalan secara otomatis (tanpa remote control/diprogram)
  5. Robot harus diprogram menggunakan komputer, tidak boleh di program langsung di robotnya dengan menggunakan tombol
  6. Menggunakan baterai kering dan besar tegangan yang digunakan dibatasi maksimum 13 Volt

Aturan Lomba

  1. Peserta wajib membawa robot dan laptop sendiri
  2. Robot harus menyelesaikan misi di arena, cek point akan diumumkan pada hari perlombaan
  3. Pada saat sesi pemrograman, pembimbing tidak diizinkan masuk kedalam arena pertandingan dan berkomunikasi dalam bentuk apapun dengan peserta
  4. Pada saat pertandingan, tidak boleh ada komunikasi antar team baik itu antar team dari sekolah yang sama maupun dari sekolah yang berbeda
  5. Selama sesi penilian berlangsung maka bluetooth, wifi pada laptop dan handphone harap dimatikan
  6. Selama penilaian peserta dilarang menyentuh robot pada saat robot berjalan tanpa izin juri, jika peserta menyentuh robot maka team tersebut wajib retry
  7. Jika pada saat retry peserta menyentuh robot tanpa izin juri maka penilaiannya yaitu mengkalkulasi jumlah point yang diambil dengan menggunakan waktu maksimal

Penilaian

  1. Robot mendapatkan nilai dengan cara melewati point-point yang terdapat di arena lomba
  2. Pemenang lomba adalah tim yang mengumpulkan point terbanyak dengan waktu tercepat = (Point x 10) – Waktu
  1. Lomba memiliki 2 sesi penilaian dan setiap sesi peserta diberikan waktu 2 jam untuk sesi pemrograman dan uji robot
  2. Dari 2 sesi penilaian, akan diambil nilai terbaik
  3. Jika peserta mengambil opsi retry pada saat penilaian maka runing sebelumnya tidak dinilai, retry akan diberikan 1 kali saja
  4. Waktu penilaian maksimal yang diberikan kepada setiap team untuk menyelesaikan maze adalah 3 menit (180 detik)
  5. Robot harus berhenti minimal 5 detik di garis finish
  6. Keputusan juri tidak bisa diganggu gugat

Spesifikasi Lapangan

  1. Ukuran track 2×2,5 m
  2. Lebar garis lintasan antara 1 – 2 cm
  3. Warna garis bisa berwarna hitam di lantai putih atau garis putih di lantai hitam
  4. Alas lapangan terbuat dari MMT
  5. Jalur mungkin memiliki garis-garis lurus, kurva, putus-putus dan berbagai sudut

Transporter Robot

Syarat dan Ketentuan

  1. Peserta adalah siswa SD – SMA se Indonesia
  2. Satu team terdiri dari (maksimal) 2 siswa, maksimal 3 dengan pendamping
  3. Sekolah bisa mengirimkan beberapa team

Spesifikasi Robot

  1. Setiap tim hanya diperbolehkan membawa 1 buah robot, boleh membawa 1 set cadangan sensor
  2. Dimensi maksimal robot adalah 25x25x25 cm
  3. Robot tidak boleh merusak arena pertandingan
  4. Robot harus bisa berjalan secara otomatis (tanpa remote control/diprogram)
  5. Robot harus diprogram menggunakan komputer, tidak boleh di program langsung di robotnya dengan menggunakan tombol
  6. Menggunakan baterai kering dan besar tegangan yang digunakan dibatasi maksimum 13 Volt

Aturan Lomba

  1. Peserta wajib membawa robot dan laptop sendiri
  2. Robot harus menyelesaikan misi di arena, cek point akan diumumkan pada hari perlombaan
  3. Pada saat sesi pemrograman, pembimbing tidak diizinkan masuk kedalam arena pertandingan dan berkomunikasi dalam bentuk apapun dengan peserta
  4. Pada saat pertandingan, tidak boleh ada komunikasi antar team baik itu antar team dari sekolah yang sama maupun dari sekolah yang berbeda
  5. Selama sesi penilian berlangsung maka bluetooth, wifi pada laptop dan handphone harap dimatikan
  6. Selama penilaian peserta dilarang menyentuh robot pada saat robot berjalan tanpa izin juri, jika peserta menyentuh robot maka team tersebut wajib retry
  7. Jika pada saat retry peserta menyentuh robot tanpa izin juri maka penilaiannya yaitu mengkalkulasi jumlah point yang diambil dengan menggunakan waktu maksimal

Penilaian

  1. Robot mendapatkan nilai dengan cara melewati point-point yang terdapat di arena lomba
  2. Pemenang lomba adalah tim yang mengumpulkan point terbanyak dengan waktu tercepat = (Point x 10) – Waktu
  1. Lomba memiliki 2 sesi penilaian dan setiap sesi peserta diberikan waktu 2 jam untuk sesi pemrograman dan uji robot
  2. Dari 2 sesi penilaian, akan diambil nilai terbaik
  3. Jika peserta mengambil opsi retry pada saat penilaian maka runing sebelumnya tidak dinilai, retry akan diberikan 1 kali saja
  4. Waktu penilaian maksimal yang diberikan kepada setiap team untuk menyelesaikan maze adalah 3 menit (180 detik)
  5. Robot harus berhenti minimal 5 detik di garis finish
  6. Keputusan juri tidak bisa diganggu gugat

Spesifikasi Lapangan

  1. Ukuran track 2×2,5 m
  2. Lebar garis lintasan antara 1 – 2 cm
  3. Warna garis bisa berwarna hitam di lantai putih atau garis putih di lantai hitam
  4. Alas lapangan terbuat dari MMT
  5. Jalur mungkin memiliki garis-garis lurus, kurva, putus-putus dan berbagai sudut

Syarat dan Ketentuan

  1. Peserta adalah siswa SD – SMA se Indonesia
  2. Satu team terdiri dari (maksimal) 2 siswa, maksimal 3 dengan pendamping
  3. Sekolah bisa mengirimkan beberapa team

Spesifikasi Robot

  1. Setiap tim hanya diperbolehkan membawa 1 buah robot, boleh membawa 1 set cadangan sensor
  2. Dimensi maksimal robot adalah 25x25x25 cm
  3. Robot tidak boleh merusak arena pertandingan
  4. Robot harus bisa berjalan secara otomatis (tanpa remote control/diprogram)
  5. Robot harus diprogram menggunakan komputer, tidak boleh di program langsung di robotnya dengan menggunakan tombol
  6. Menggunakan baterai kering dan besar tegangan yang digunakan dibatasi maksimum 13 Volt

Aturan Lomba

  1. Peserta wajib membawa robot dan laptop sendiri
  2. Robot harus menyelesaikan misi di arena, cek point akan diumumkan pada hari perlombaan
  3. Pada saat sesi pemrograman, pembimbing tidak diizinkan masuk kedalam arena pertandingan dan berkomunikasi dalam bentuk apapun dengan peserta
  4. Pada saat pertandingan, tidak boleh ada komunikasi antar team baik itu antar team dari sekolah yang sama maupun dari sekolah yang berbeda
  5. Selama sesi penilian berlangsung maka bluetooth, wifi pada laptop dan handphone harap dimatikan
  6. Selama penilaian peserta dilarang menyentuh robot pada saat robot berjalan tanpa izin juri, jika peserta menyentuh robot maka team tersebut wajib retry
  7. Jika pada saat retry peserta menyentuh robot tanpa izin juri maka penilaiannya yaitu mengkalkulasi jumlah point yang diambil dengan menggunakan waktu maksimal

Penilaian

  1. Robot mendapatkan nilai dengan cara melewati point-point yang terdapat di arena lomba
  2. Pemenang lomba adalah tim yang mengumpulkan point terbanyak dengan waktu tercepat = (Point x 10) – Waktu
  1. Lomba memiliki 2 sesi penilaian dan setiap sesi peserta diberikan waktu 2 jam untuk sesi pemrograman dan uji robot
  2. Dari 2 sesi penilaian, akan diambil nilai terbaik
  3. Jika peserta mengambil opsi retry pada saat penilaian maka runing sebelumnya tidak dinilai, retry akan diberikan 1 kali saja
  4. Waktu penilaian maksimal yang diberikan kepada setiap team untuk menyelesaikan maze adalah 3 menit (180 detik)
  5. Robot harus berhenti minimal 5 detik di garis finish
  6. Keputusan juri tidak bisa diganggu gugat

Spesifikasi Lapangan

  1. Ukuran track 2×2,5 m
  2. Lebar garis lintasan antara 1 – 2 cm
  3. Warna garis bisa berwarna hitam di lantai putih atau garis putih di lantai hitam
  4. Alas lapangan terbuat dari MMT
  5. Jalur mungkin memiliki garis-garis lurus, kurva, putus-putus dan berbagai sudut